D3D12_TEX2D_RTV 構造体 (d3d12.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;

メンバー

MipSlice

使用するミップマップ レベルのインデックス。

PlaneSlice

テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

解説

リソースを 2D テクスチャとして表示するには、この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造と共に使用します。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア構造