D3D12_MESSAGE_SEVERITY列挙 (d3d12sdklayers.h)

情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。

構文

typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

定数

 
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
値: 0
破損エラーを示します。
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
エラーを示します。
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
警告を示します。
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO
情報メッセージを示します。
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
破損、エラー、警告、または情報以外のメッセージを示します。

注釈

これらの値を使用して、情報キューのストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します ( D3D12_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。 この API は、 AddApplicationMessage と AddMessage によって使用 されます

要件

要件
Header d3d12sdklayers.h

こちらもご覧ください

デバッグ レイヤー列挙型