D3D12_MESSAGE_SEVERITY列挙 (d3d12sdklayers.h)
情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。
構文
typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
定数
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION 値: 0 破損エラーを示します。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR エラーを示します。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING 警告を示します。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO 情報メッセージを示します。 |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE 破損、エラー、警告、または情報以外のメッセージを示します。 |
注釈
これらの値を使用して、情報キューのストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します ( D3D12_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。 この API は、 AddApplicationMessage と AddMessage によって使用 されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12sdklayers.h |