IDirect3DDevice9::CreatePixelShader メソッド (d3d9.h)
ピクセル シェーダーを作成します。
構文
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const DWORD *pFunction,
[out, retval] IDirect3DPixelShader9 **ppShader
);
パラメーター
[in] pFunction
型: const DWORD*
ブレンド操作を指定するピクセル シェーダー関数トークン配列へのポインター。 この値を NULL にすることはできません。
[out, retval] ppShader
種類: IDirect3DPixelShader9**
返されたピクセル シェーダー インターフェイスへのポインター。 「IDirect3DPixelShader9」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |