XMLoadInt4A 関数 (directxmath.h)

型チェックを行わずに、16 バイトのアラインされたデータを XMVECTOR に読み込みます。

メモ この関数は、Xbox Math ライブラリとの下位互換性のために提供されます。 整数データを読み込むときは XMLoadInt4A を使用し、浮動小数点データの読み込み時には XMLoadFloat4A を使用することをお勧めします。
 

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt4A(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

パラメーター

[in] pSource

読み込む 16 バイトアラインデータのアドレス。

戻り値

pSource パラメーターからデータと共に読み込まれた XMVECTOR を返します。

注釈

読み込まれた XMVECTOR を float 値に変換するには、 XMConvertVectorUIntToFloat または XMConvertVectorIntToFloat を使用します。

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

assert(((uint32_t_PTR)pSource & 0xF) == 0);

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = pElement[3];
	
return vectorOut;

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ ベクター読み込み関数