XMVectorSwizzle 関数 (directxmath.h)
ベクトルをスウィズルします。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorSwizzle(
[in] FXMVECTOR V,
[in] uint32_t E0,
[in] uint32_t E1,
[in] uint32_t E2,
[in] uint32_t E3
) noexcept;
パラメーター
[in] V
スウィズルへのベクトル。
[in] E0
スウィズル ベクトルの x 成分に配置する V のコンポーネントを表すインデックス。 値 0 は x 成分を選択し、1 は y 成分を選択し、2 は z 成分を選択し、3 は w 成分を選択します。
[in] E1
スウィズル ベクトルの y 成分に配置する V のコンポーネントを表すインデックス。 値 0 は x 成分を選択し、1 は y 成分を選択し、2 は z 成分を選択し、3 は w 成分を選択します。
[in] E2
スウィズル ベクトルの z 成分に配置する V のコンポーネントを表すインデックス。 値 0 は x 成分を選択し、1 は y 成分を選択し、2 は z 成分を選択し、3 は w 成分を選択します。
[in] E3
スウィズルベクトルの w 成分に配置する V のコンポーネントを表すインデックス。 値 0 は x 成分を選択し、1 は y 成分を選択し、2 は z 成分を選択し、3 は w 成分を選択します。
戻り値
スウィズル された XMVECTOR を返します。
解説
次のコードは、この関数の使用方法を示しています。
XMVECTOR v = XMVectorSet( 10.0f, 20.0f, 30.0f, 40.0f );
XMVECTOR result = XMVectorSwizzle(v, 3, 3, 0, 2 );
スウィズルされたベクトル (結果) は <40.0f、40.0f、10.0f、30.0f> になります。
XM_SWIZZLE_X
、 XM_SWIZZLE_Y
、 XM_SWIZZLE_Z
、および XM_SWIZZLE_W
は、 XMVectorSwizzle で使用するためにそれぞれ 0、1、2、および 3 と評価される定数です。
これは、、XM_PERMUTE_0Y
XM_PERMUTE_0Z
および とXM_PERMUTE_0W
同じですXM_PERMUTE_0X
。
定数インデックス (E0、E1、E2、E3) の場合、 XMVectorSwizzle のテンプレート形式を使用する方がはるかに効率的です。
template<uint32_t SwizzleX, uint32_t SwizzleY, uint32_t SwizzleZ, uint32_t SwizzleW>
XMVECTOR XMVectorSwizzle(FXMVECTOR V)
Example: XMVectorSwizzle< 3, 3, 0, 2>(v);
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |