MF_MEDIA_ENGINE_READY列挙 (mfmediaengine.h)
メディア エンジンの準備完了状態の値を定義します。
構文
typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_READY {
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING = 0,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA = 1,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA = 2,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA = 3,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA = 4
} ;
定数
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING 値: 0 使用できるデータはありません。 |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA 値: 1 ビデオ ファイルの場合はビデオ ディメンションなど、一部のメタデータを使用できます。 メディア データは使用できません。 |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA 値: 2 現在の再生位置にはメディア データがありますが、再生やシークには十分なデータがありません。 |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA 値: 3 再生やシークを可能にするために十分なメディア データがあります。 データの量は、次のビデオ フレームとして少しになる可能性があります。 |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA 値: 4 リソースがフェッチされている現在のレートに基づいて、リソースを再生するのに十分なデータがあります。 |
注釈
これらの値は、 HTML5 の HTMLMediaElement.readyState 属性に定義されている定数に対応します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | mfmediaengine.h |