SCHEDULE 構造体 (schedule.h)

SCHEDULE 構造体は、レプリケーション ソースのレプリケーション スケジュール データを格納するために DsReplicaAdd 関数と DsReplicaModify 関数で使用される可変長構造体です。

構文

typedef struct _SCHEDULE {
  ULONG           Size;
  ULONG           Bandwidth;
  ULONG           NumberOfSchedules;
  SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;

メンバー

Size

SCHEDULE 構造体のサイズ (バイト単位) を格納します。これには、Schedules 配列のすべての要素とデータのサイズが含まれます。

Bandwidth

使用されていません。

NumberOfSchedules

Schedules 配列内の要素の数を格納します。

Schedules[1]

レプリケーション ソースのレプリケーション スケジュール データを含む SCHEDULE_HEADER 構造体の配列を格納します。 NumberOfSchedules メンバーには、この配列内の要素の数が含まれています。 現在、この配列に含めることができる要素は 1 つだけです。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008
Header schedule.h

こちらもご覧ください

DsReplicaAdd

DsReplicaModify

SCHEDULE_HEADER