SCHEDULE 構造体 (schedule.h)
SCHEDULE 構造体は、レプリケーション ソースのレプリケーション スケジュール データを格納するために DsReplicaAdd 関数と DsReplicaModify 関数で使用される可変長構造体です。
構文
typedef struct _SCHEDULE {
ULONG Size;
ULONG Bandwidth;
ULONG NumberOfSchedules;
SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;
メンバー
Size
SCHEDULE 構造体のサイズ (バイト単位) を格納します。これには、Schedules 配列のすべての要素とデータのサイズが含まれます。
Bandwidth
使用されていません。
NumberOfSchedules
Schedules 配列内の要素の数を格納します。
Schedules[1]
レプリケーション ソースのレプリケーション スケジュール データを含む SCHEDULE_HEADER 構造体の配列を格納します。 NumberOfSchedules メンバーには、この配列内の要素の数が含まれています。 現在、この配列に含めることができる要素は 1 つだけです。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 |
Header | schedule.h |