interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice 関数 (windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h)
構文
HRESULT CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(
[in] IDXGIDevice *dxgiDevice,
[out] IInspectable **graphicsDevice
);
パラメーター
[in] dxgiDevice
型: IDXGIDevice*
Direct3DDevice を作成する IDXGIDevice。
[out] graphicsDevice
型: IInspectable**
DXGIDevice をラップする Direct3DDevice インスタンス。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULTエラー コードを返します。
備考
C++/WinRT
using namespace Microsoft::WRL;
ComPtr<ABI::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDevice> device;
ComPtr<IInspectable> inspectableSurface;
If (SUCCEEDED(CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(dxgiDevice, &inspectableSurface))
{
hr = inspectableSurface.As(&device);
}
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h |
ライブラリ | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |
関連項目
コア関数 を