InterlockedDecrement64 関数 (winnt.h)
指定した 64 ビット変数の値をアトミック操作としてデクリメント (1 ずつ減少) します。
32 ビット値を操作するには、 InterlockedDecrement 関数を使用します。
構文
LONG64 InterlockedDecrement64(
[in, out] LONG64 volatile *Addend
);
パラメーター
[in, out] Addend
デクリメントされる変数へのポインター。
戻り値
関数は、結果としてデクリメントされた値を返します。
注釈
Addend パラメーターが指す変数は、64 ビット境界に配置する必要があります。そうしないと、この関数はマルチプロセッサ x86 システムおよび x86 以外のシステムで予期しない動作をします。 「_aligned_malloc」を参照してください。
インターロックされた関数は、複数のスレッドによって共有される変数へのアクセスを同期するための簡単なメカニズムを提供します。 この関数は、他のインターロックされた関数の呼び出しに関してアトミックです。
この関数は、可能な場合はコンパイラ組み込みを使用して実装されます。 詳細については、WinBase.h ヘッダー ファイルと _InterlockedDecrement64を参照してください。
この関数は、メモリ操作が順番に完了するように、完全なメモリ バリア (またはフェンス) を生成します。
Itanium ベースのシステム: パフォーマンスが重要なアプリケーションの場合は、代わりに InterlockedDecrementAcquire64 または InterlockedDecrementRelease64 を使用してください。
メモこの関数は、Windows RT ベースのシステムでサポートされています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista [デスクトップ アプリのみ | UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2003 [デスクトップ アプリのみ | UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winnt.h (Windows.h を含む) |