DrawFrameControl 関数 (winuser.h)
DrawFrameControl 関数は、指定した型とスタイルのフレーム コントロールを描画します。
構文
BOOL DrawFrameControl(
[in] HDC hdc,
[in] LPRECT lprc,
[in] UINT uType,
[in] UINT uState
);
パラメーター
[in] hdc
コントロールを描画するウィンドウのデバイス コンテキストへのハンドル。
[in] lprc
フレーム コントロールの外接する四角形の論理座標を含む RECT 構造体へのポインター。
[in] uType
描画するフレーム コントロールの種類。 このパラメーターには、次の値のいずれかを指定できます。
値 | 意味 |
---|---|
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標準のボタン |
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タイトル バー |
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メニュー バー |
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ポップアップ メニュー項目。 |
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スクロール バー |
[in] uState
フレーム コントロールの初期状態。 uType がDFC_BUTTONの場合、uState には次のいずれかの値を指定できます。
uType がDFC_CAPTIONの場合、uState には次のいずれかの値を指定できます。
値 | 意味 |
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[閉じる] ボタン |
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[ヘルプ ] ボタン |
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[最大化 ] ボタン |
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[最小化] ボタン |
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[復元 ] ボタン |
uType がDFC_MENUの場合、uState には次のいずれかの値を指定できます。
値 | 意味 |
---|---|
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サブメニュー矢印 |
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サブメニューの矢印が左向きです。 これは、アラビア語やヘブライ語などの右から左の言語で使用される右から左へのカスケード メニューに使用されます。 |
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弾丸 |
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チェック マーク |
uType がDFC_SCROLLの場合、uState には次のいずれかの値を指定できます。
次のスタイルを使用して、プッシュ ボタンの外接する四角形を調整できます。
値 | 意味 |
---|---|
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外接する四角形は、プッシュ ボタンの周囲の端を除外するように調整されます。 |
描画するコントロールの状態を設定するには、次の 1 つ以上の値を使用できます。
戻り値
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。
注釈
uType が DFC_MENU または DFC_BUTTON で uState がDFCS_BUTTONPUSHされていない場合、フレーム コントロールは白黒マスク (つまり、白い背景の黒いフレーム コントロール) です。 このような場合、アプリケーションはビットマップ メモリ デバイス コントロールにハンドルを渡す必要があります。 その後、関連付けられたビットマップを MaskBlt 関数の hbmMask パラメーターとして使用することも、SRCAND や SRCINVERT などの ROP を使用して BitBlt 関数のパラメーターとしてデバイス コンテキストを使用することもできます。
DPI 仮想化
この API は DPI 仮想化には参加しません。 指定された入力は常に物理ピクセルの観点からであり、呼び出し元のコンテキストには関連しません。要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-draw-l1-1-2 (Windows 10 バージョン 10.0.10240 で導入) |