EnumDisplayMonitors 関数 (winuser.h)
EnumDisplayMonitors 関数は、指定されたクリッピング四角形とデバイス コンテキストの可視領域の積集合によって形成された領域と交差する表示モニター (ミラーリング ドライバーに関連付けられた非表示の擬似モニターを含む) を列挙します。 EnumDisplayMonitors は、 列挙されるモニターごとに、アプリケーション定義 の MonitorEnumProc コールバック関数を 1 回呼び出します。 GetSystemMetrics (SM_CMONITORS) では、ディスプレイ モニターのみがカウントされることに注意してください。
構文
BOOL EnumDisplayMonitors(
[in] HDC hdc,
[in] LPCRECT lprcClip,
[in] MONITORENUMPROC lpfnEnum,
[in] LPARAM dwData
);
パラメーター
[in] hdc
対象の可視領域を定義するディスプレイ デバイス コンテキストへのハンドル。
このパラメーターが NULL の場合、コールバック関数に渡される hdcMonitor パラメーターは NULL になり、対象の可視領域はデスクトップ上のすべてのディスプレイを含む仮想画面です。
[in] lprcClip
クリッピング四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。 目的の領域は、クリッピング四角形と hdc で指定された可視領域の交差部分です。
hdc が NULL 以外の場合、クリッピング四角形の座標は hdc の原点に対して相対的になります。 hdc が NULL の場合、座標は仮想画面座標です。
hdc で指定された領域をクリップしない場合、このパラメーターは NULL にすることができます。
[in] lpfnEnum
MonitorEnumProc アプリケーション定義コールバック関数へのポインター。
[in] dwData
EnumDisplayMonitors が MonitorEnumProc 関数に直接渡すアプリケーション定義データ。
戻り値
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。
注釈
EnumDisplayMonitors 関数を呼び出すには、次の 2 つの理由があります。
- 複数のディスプレイ モニターにまたがるデバイス コンテキストに最適に描画する必要があり、モニターの色形式は異なります。
- 1 つ以上のディスプレイ モニターのハンドルと位置の四角形を取得する必要があります。
ウィンドウが異なる色形式のディスプレイ モニターにまたがる場合は、 EnumDisplayMonitors 関数を使用する必要はありません。 画面全体にプライマリ モニターの色プロパティがあることを前提として、引き続き描画できます。 ウィンドウは正常に表示されます。 EnumDisplayMonitors を使用すると、見た目を良くすることができます。
hdc パラメーターを NULL に設定すると、EnumDisplayMonitors 関数を使用して、1 つ以上のディスプレイ モニターのハンドルと位置の四角形を取得できます。 次の表は、NULL 値と NULL以外のhdc 値と lprcClip 値の 4 つの組み合わせが EnumDisplayMonitors 関数の動作にどのように影響するかを示しています。
hdc | lprcRect | EnumDisplayMonitors の動作 |
---|---|---|
NULL | NULL | すべての表示モニターを列挙します。コールバック関数は NULL HDC を受け取ります。 |
NULL | NULL 以外 | クリッピング四角形と交差するすべての表示モニターを列挙します。 クリッピング四角形には仮想画面座標を使用します。コールバック関数は NULL HDC を受け取ります。 |
NULL 以外 | NULL | デバイス コンテキストの表示領域と交差するすべての表示モニターを列挙します。コールバック関数は、特定のディスプレイ モニターの DC へのハンドルを受け取ります。 |
NULL 以外 | NULL 以外 | デバイス コンテキストとクリッピング四角形の表示領域と交差するすべての表示モニターを列挙します。 クリッピング四角形にはデバイス コンテキスト座標を使用します。コールバック関数は、特定のディスプレイ モニターの DC へのハンドルを受け取ります。 |
例
WM_PAINT メッセージに応答して描画するには、各モニターの機能を使用して、ウィンドウ プロシージャで次のようなコードを使用できます。
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
EnumDisplayMonitors(hdc, NULL, MyPaintEnumProc, 0);
EndPaint(hwnd, &ps);
各モニターの機能を使用してウィンドウの上半分を塗りつぶすには、次のようなコードを使用できます。
GetClientRect(hwnd, &rc);
rc.bottom = (rc.bottom - rc.top) / 2;
hdc = GetDC(hwnd);
EnumDisplayMonitors(hdc, &rc, MyPaintEnumProc, 0);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
ディスプレイ モニターごとに仮想画面全体を最適に描画するには、次のようなコードを使用します。
hdc = GetDC(NULL);
EnumDisplayMonitors(hdc, NULL, MyPaintScreenEnumProc, 0);
ReleaseDC(NULL, hdc);
すべてのディスプレイ モニターに関する情報を取得するには、次のようなコードを使用します。
EnumDisplayMonitors(NULL, NULL, MyInfoEnumProc, 0);
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-sysparams-ext-l1-1-1 (Windows 10 バージョン 10.0.14393 で導入) |