OemToCharBuffA 関数 (winuser.h)
文字列内の指定した文字数を OEM 定義文字セットから ANSI 文字列またはワイド文字文字列に変換します。
構文
BOOL OemToCharBuffA(
[in] LPCSTR lpszSrc,
[out] LPSTR lpszDst,
[in] DWORD cchDstLength
);
パラメーター
[in] lpszSrc
種類: LPCSTR
OEM で定義された文字セットの 1 つ以上の文字。
[out] lpszDst
種類: LPTSTR
変換された文字列を受け取る宛先バッファー。 OemToCharBuff 関数が ANSI 関数として使用されている場合は、lpszDst パラメーターを lpszSrc パラメーターと同じアドレスに設定することで、文字列を変換できます。 これは、OemToCharBuff 関数がワイド文字関数として使用されている場合は実行できません。
[in] cchDstLength
型: DWORD
lpszSrc パラメーターによって識別されるバッファー内で変換される文字数。
戻り値
種類: BOOL
関数のワイド文字バージョンで lpszSrc と lpszDst に同じアドレスを渡す場合を除き、戻り値は常に 0 以外です。 この場合、関数は 0 を返し、GetLastError はERROR_INVALID_ADDRESSを返します。
注釈
OemToChar 関数とは異なり、oemToCharBuff 関数は lpszSrc が指すバッファーで null 文字が検出された場合、文字の変換を停止しません。 OemToCharBuff 関数は、すべての cchDstLength 文字を変換します。
注意
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして OemToCharBuff を定義します。 encoding-neutral エイリアスの使用を encoding-neutral ではないコードと混在すると、コンパイル エラーまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-chartranslation-l1-1-0 (Windows 8で導入) |
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