X3DAUDIO_CONE 構造体 (x3daudio.h)
エミッタの向きに対して DSP 動作をスケーリングすることによって、単一チャネルの非 LFE エミッタの方向を指定します。
構文
typedef struct X3DAUDIO_CONE {
FLOAT32 InnerAngle;
FLOAT32 OuterAngle;
FLOAT32 InnerVolume;
FLOAT32 OuterVolume;
FLOAT32 InnerLPF;
FLOAT32 OuterLPF;
FLOAT32 InnerReverb;
FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;
メンバー
InnerAngle
内部円錐角度 (ラジアン単位)。 この値は、X3DAUDIO_2PIするには 0.0f 以内である必要があります。
OuterAngle
ラジアン単位の外円錐角度。 この値は、 X3DAUDIO_2PIする InnerAngle 内にある必要があります。
InnerVolume
内部コーン内のボリューム スケーラー。 この値は、0.0f ~ 2.0f 以内である必要があります。
OuterVolume
外部コーンのオン/ビヨンドボリュームスケーラー。 この値は、0.0f ~ 2.0f 以内である必要があります。
InnerLPF
LPF ダイレクトパスまたはリバーブパス係数スケーラーを内部コーン内に配置します。 この値は LPF 計算にのみ使用され、0.0f ~ 1.0f 以内である必要があります。
OuterLPF
LPFダイレクトパスまたはリバーブパス係数スケーラーは、外側コーン上または外側のコーンを超えています。 この値は LPF 計算にのみ使用され、0.0f ~ 1.0f 以内である必要があります。
InnerReverb
リバーブ送信レベルスケーラーは、内部コーンの上または内側に配置されます。 これは 0.0f ~ 2.0f 以内である必要があります。
OuterReverb
リバーブ送信レベルスケーラーは、外側コーンのオン/ビヨンド。 これは 0.0f ~ 2.0f 以内である必要があります。
注釈
サウンド コーンの詳細については、「 サウンド コーン」を参照してください。
プラットフォームの要件
Windows 10 (XAudio2.9);Windows 8、Windows Phone 8 (XAudio 2.8);DirectX SDK (XAudio 2.7)要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | x3daudio.h |