X3DAUDIO_CONE 構造体 (x3daudio.h)

エミッタの向きに対して DSP 動作をスケーリングすることによって、単一チャネルの非 LFE エミッタの方向を指定します。

構文

typedef struct X3DAUDIO_CONE {
  FLOAT32 InnerAngle;
  FLOAT32 OuterAngle;
  FLOAT32 InnerVolume;
  FLOAT32 OuterVolume;
  FLOAT32 InnerLPF;
  FLOAT32 OuterLPF;
  FLOAT32 InnerReverb;
  FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;

メンバー

InnerAngle

内部円錐角度 (ラジアン単位)。 この値は、X3DAUDIO_2PIするには 0.0f 以内である必要があります。

OuterAngle

ラジアン単位の外円錐角度。 この値は、 X3DAUDIO_2PIする InnerAngle 内にある必要があります。

InnerVolume

内部コーン内のボリューム スケーラー。 この値は、0.0f ~ 2.0f 以内である必要があります。

OuterVolume

外部コーンのオン/ビヨンドボリュームスケーラー。 この値は、0.0f ~ 2.0f 以内である必要があります。

InnerLPF

LPF ダイレクトパスまたはリバーブパス係数スケーラーを内部コーン内に配置します。 この値は LPF 計算にのみ使用され、0.0f ~ 1.0f 以内である必要があります。

OuterLPF

LPFダイレクトパスまたはリバーブパス係数スケーラーは、外側コーン上または外側のコーンを超えています。 この値は LPF 計算にのみ使用され、0.0f ~ 1.0f 以内である必要があります。

InnerReverb

リバーブ送信レベルスケーラーは、内部コーンの上または内側に配置されます。 これは 0.0f ~ 2.0f 以内である必要があります。

OuterReverb

リバーブ送信レベルスケーラーは、外側コーンのオン/ビヨンド。 これは 0.0f ~ 2.0f 以内である必要があります。

注釈

サウンド コーンの詳細については、「 サウンド コーン」を参照してください。

プラットフォームの要件

Windows 10 (XAudio2.9);Windows 8、Windows Phone 8 (XAudio 2.8);DirectX SDK (XAudio 2.7)

要件

要件
Header x3daudio.h

関連項目

構造体