D3DX10CompileFromMemory 関数
Note
このレガシ関数を使用する代わりに、Fxc.exeコマンド ライン コンパイラを使用してオフラインでコンパイルするか 、D3DCompile API を使用することをお勧めします。
シェーダーまたはメモリに読み込まれる効果をコンパイルします。
構文
HRESULT D3DX10CompileFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataLen,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
パラメーター
-
pSrcData [in]
-
種類: LPCSTR
メモリ内のシェーダーへのポインター。
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SrcDataLen [in]
-
種類: SIZE_T
メモリ内のシェーダーのサイズ。
-
pFileName [in]
-
種類: LPCSTR
シェーダー コードを含むファイルの名前。
-
pDefines [in]
-
型: const D3D_SHADER_MACRO*
省略可能。 マクロ定義の配列へのポインター ( 「D3D_SHADER_MACRO」を参照)。 配列内の最後の構造体はターミネータとして機能し、すべてのメンバーを 0 に設定する必要があります。 使用しない場合は、 pDefines を NULL に設定します。
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pInclude [in]
-
種類: LPD3D10INCLUDE
省略可能。 インクルード ファイルを処理するための ID3D10Include Interface インターフェイス へのポインター。 これを NULL に設定すると、シェーダーに#includeが含まれている場合、コンパイル エラーが発生します。
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pFunctionName [in]
-
種類: LPCSTR
シェーダーの実行が開始されるシェーダー エントリ ポイント関数の名前。 効果をコンパイルすると、D3DX10CompileFromMemory は pFunctionName を無視します。呼び出された関数で使用されない場合は、ポインター パラメーターを NULL に設定することをお勧めします。pFunctionName は NULL に設定することをお勧めします。
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pProfile [in]
-
種類: LPCSTR
シェーダー モデルを指定する文字列。には、シェーダー モデル 2、シェーダー モデル 3、またはシェーダー モデル 4 の任意のプロファイルを指定できます。
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Flags1 [in]
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型: UINT
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Flags2 [in]
-
型: UINT
効果コンパイル フラグ。 効果ファイルではなくシェーダーをコンパイルすると、 D3DX10CompileFromMemory は Flags2 を無視します。 Flags2 を 0 に設定することをお勧めします。呼び出された関数で使用されない場合は、非ポイント パラメーターを 0 に設定することをお勧めします。
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pPump [in]
-
種類: ID3DX10ThreadPump*
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( 「ID3DX10ThreadPump インターフェイス」を参照)。 この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定するには 、NULL を 使用します。
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ppShader [out]
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種類: ID3D10Blob**
コンパイルされたシェーダーを含む ID3D10Blob インターフェイス へのポインターと、埋め込まれたデバッグとシンボル テーブルの情報。
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ppErrorMsgs [out]
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種類: ID3D10Blob**
コンパイル中に発生したエラーと警告の一覧を含む ID3D10Blob インターフェイス へのポインター。 これらのエラーと警告は、デバッガーからのデバッグ出力と同じです。
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pHResult [out]
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型: HRESULT*
戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPump が NULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目