シェーダー構造 (Direct3D 11 グラフィックス)
構造体は、シェーダーの作成と使用に使用されます。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC |
HLSL クラス インスタンスについて説明します。 |
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC |
トレースするコンピューティング シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC |
トレースするドメイン シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
D3D11_FUNCTION_DESC |
関数について説明します。 |
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC |
トレースするジオメトリ シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC |
トレースするハル シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
D3D11_LIBRARY_DESC |
ライブラリについて説明します。 |
D3D11_PARAMETER_DESC |
関数パラメーターについて説明します。 |
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC |
トレースするピクセル シェーダーのインスタンスについて説明します。 |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC |
シェーダー定数バッファーについて説明します。 |
D3D11_SHADER_DESC |
シェーダーについて説明します。 |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
シェーダー リソースをシェーダー入力にバインドする方法について説明します。 |
D3D11_SHADER_TRACE_DESC |
シェーダー トレース オブジェクトについて説明します。 |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC |
シェーダー変数の型について説明します。 |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC |
シェーダー変数について説明します。 |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
シェーダー署名について説明します。 |
D3D11_TRACE_REGISTER |
トレース レジスタについて説明します。 |
D3D11_TRACE_STATS |
トレースに関する統計を指定します。 |
D3D11_TRACE_STEP |
命令であるトレース ステップについて説明します。 |
D3D11_TRACE_VALUE |
トレース値について説明します。 |
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC |
トレースする頂点シェーダーのインスタンスについて説明します。 |