CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION構造体

D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION  : public D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION{
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION();
   explicit CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(const D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION &o);
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes);
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT const& Footprint);
   CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, UINT Sub);
};

メンバー

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION()

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATIONの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(const D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION &o)

別のD3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION構造体の内容で初期化された、CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATIONの新しいインスタンス 作成します。

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATIONの新しいインスタンスを作成します。

ID3D12Resource* pRes

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT const& Footprint)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATIONの新しいインスタンスを作成します。

ID3D12Resource* pRes

D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT const& Footprint

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION(ID3D12Resource* pRes, UINT Sub)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATIONの新しいインスタンスを作成します。

ID3D12Resource* pRes

UINT Sub

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

関連項目

D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION

D3D12 のヘルパー構造体