ID3D12Resource::GetDesc メソッド

リソースの説明を取得します。

構文

D3D12_RESOURCE_DESC GetDesc();

パラメーター

このメソッドにはパラメーターはありません。

戻り値

種類: D3D12_RESOURCE_DESC

リソース記述構造Direct3D 12。

データのアップロードに使用するバッファーの必要なサイズを返します。

// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
    _In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
    D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
    UINT64 RequiredSize = 0;
    
    ID3D12Device* pDevice;
    pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
    pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
    pDevice->Release();
    
    return RequiredSize;
}

「D3D12 リファレンス」のコード例を参照してください

関連項目

ID3D12Resource