D3DCUBEMAP_FACES列挙
キューブマップの面を定義します。
構文
typedef enum D3DCUBEMAP_FACES {
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;
定数
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D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X
-
キューブマップの正の x 面。
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D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X
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キューブマップの負の x 面。
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D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y
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キューブマップの正の y 面。
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D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y
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キューブマップの負の y 面。
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D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z
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キューブマップの正の z 面。
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D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z
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キューブマップの負の z 面。
-
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD
-
この列挙を強制的に 32 ビットのサイズにコンパイルします。 この値がないと、一部のコンパイラでは、この列挙を 32 ビット以外のサイズにコンパイルできます。 この値は使用されません。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目