D3DCUBEMAP_FACES列挙

キューブマップの面を定義します。

構文

typedef enum D3DCUBEMAP_FACES { 
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X   = 0,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X   = 1,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y   = 2,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y   = 3,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z   = 4,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z   = 5,
  D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD  = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;

定数

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X

キューブマップの正の x 面。

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X

キューブマップの負の x 面。

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y

キューブマップの正の y 面。

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y

キューブマップの負の y 面。

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z

キューブマップの正の z 面。

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z

キューブマップの負の z 面。

D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD

この列挙を強制的に 32 ビットのサイズにコンパイルします。 この値がないと、一部のコンパイラでは、この列挙を 32 ビット以外のサイズにコンパイルできます。 この値は使用されません。

要件

要件
ヘッダー
D3D9Types.h

関連項目

Direct3D 列挙

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect