D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx 関数
メモリ内のファイルからテクスチャを作成します。 これは、 D3DXCreateTextureFromFileInMemory よりも高度な関数です。
構文
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
パラメーター
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pDevice [in]
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テクスチャに関連付けるデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。
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pSrcData [in]
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種類: LPCVOID
テクスチャを作成するメモリ内のファイルへのポインター。
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SrcDataSize [in]
-
型: UINT
メモリ内のファイルのサイズ (バイト単位)。
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Width [in]
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型: UINT
幅 (ピクセル単位)。 この値が 0 またはD3DX_DEFAULTの場合、ディメンションはファイルから取得されます。
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高さ [入力]
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型: UINT
高さ (ピクセル単位)。 この値が 0 またはD3DX_DEFAULTの場合、ディメンションはファイルから取得されます。
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MipLevels [in]
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型: UINT
要求されたミップ レベルの数。 この値が 0 またはD3DX_DEFAULTの場合は、完全なミップマップ チェーンが作成されます。
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使用法 [入力]
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種類: DWORD
0、D3DUSAGE_RENDERTARGET、またはD3DUSAGE_DYNAMIC。 このフラグを D3DUSAGE_RENDERTARGET に設定すると、サーフェスがレンダー ターゲットとして使用されることを示します。 その後、SetRenderTarget メソッドの pNewRenderTarget パラメーターにリソースを渡すことができます。 D3DUSAGE_RENDERTARGETまたはD3DUSAGE_DYNAMICが指定されている場合は、Pool を D3DPOOL_DEFAULT に設定する必要があります。また、アプリケーションは CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこの操作をサポートしていることをチェックする必要があります。 動的テクスチャの使用の詳細については、「動的テクスチャの 使用」を参照してください。
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書式 [in]
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型: D3DFORMAT
テクスチャの要求されたピクセル形式を記述する D3DFORMAT 列挙型のメンバー。 返されるテクスチャの形式は、 Format で指定された形式とは異なる場合があります。 アプリケーションは、返されるテクスチャの形式をチェックする必要があります。 D3DFMT_UNKNOWN場合、形式はファイルから取得されます。 D3DFMT_FROM_FILE場合、形式はファイル内の形式とまったく同じように取得され、デバイスの機能に違反すると呼び出しは失敗します。
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プール [入力]
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種類: D3DPOOL
テクスチャを配置するメモリ クラスを記述する D3DPOOL 列挙型のメンバー。
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フィルター [入力]
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種類: DWORD
イメージのフィルター処理方法を制御する 1 つ以上のフラグの組み合わせ。 このパラメーターにD3DX_DEFAULTを指定することは、D3DX_FILTER_TRIANGLE を指定することと同じです。 |D3DX_FILTER_DITHER。 有効な各フィルターには、 D3DX_FILTERのいずれかのフラグが含まれている必要があります。
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MipFilter [in]
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種類: DWORD
イメージのフィルター処理方法を制御する 1 つ以上のフラグの組み合わせ。 このパラメーターにD3DX_DEFAULTを指定することは、D3DX_FILTER_BOXを指定することと同じです。 有効な各フィルターには、 D3DX_FILTERのいずれかのフラグが含まれている必要があります。 さらに、ビット 27 から 31 を使用して、.dds テクスチャがメモリに読み込まれるときにスキップするミップ レベルの数 (ミップマップ チェーンの上部から) を指定します。これにより、最大 32 レベルをスキップできます。
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ColorKey [in]
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種類: D3DCOLOR
透明な黒に置き換える D3DCOLOR 値、またはカラーキーを無効にする場合は 0。 これは、ソース イメージ形式に関係なく、常に 32 ビットの ARGB 色です。 アルファは重要であり、通常は不透明な色キーの場合は FF に設定する必要があります。 したがって、不透明な黒の場合、値は0xFF000000と等しくなります。
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pSrcInfo [in, out]
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種類: D3DXIMAGE_INFO*
ソース イメージ ファイル内のデータの説明が入力される D3DXIMAGE_INFO 構造体へのポインター( NULL)。
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pPalette [out]
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種類: PALETTEENTRY*
塗りつぶす 256 色パレットを表す PALETTEENTRY 構造体へのポインター( NULL)。 「解説」を参照してください。
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ppTexture [out]
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種類: LPDIRECT3DTEXTURE9*
作成されたテクスチャ オブジェクトを表す IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORYのいずれかになります。
注釈
この関数は、.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm、.tga のファイル形式をサポートします。 「D3DXIMAGE_FILEFORMAT」を参照してください。
PALETTEENTRY の詳細については、プラットフォーム SDK に関するページを参照してください。 DirectX 8.0 以降では、 PALETTEENTRY 構造体の peFlags メンバーは、プラットフォーム SDK に記載されているように機能しないことに注意してください。 peFlags メンバーは、8 ビットのパレット化された形式のアルファ チャネルになりました。
.dds ファイルの読み込み中に mipmap レベルをスキップする場合は、D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS マクロを使用して MipFilter 値を生成します。 このマクロは、スキップするレベルの数とフィルターの種類を受け取り、フィルター値を返します。この値は MipFilter パラメーターに渡されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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