Texture3D
Texture3D 型 (シェーダー モデル 4 に存在する場合) とリソース変数。 このテクスチャ オブジェクトは、シェーダー モデル 4 のメソッドに加えて、次のメソッドをサポートしています。
メソッド | 説明 |
---|---|
GetDimensions | リソース ディメンションを取得します。 |
[読み込み] | テクスチャ データを読み取ります。 |
Mips。Operator[][] | 読み取り専用リソース変数を取得します。 |
Operator[] | 読み取り専用リソース変数を取得します。 |
サンプル | テクスチャをサンプリングします。 |
SampleBias | ミップマップ レベルにバイアス値を適用した後、テクスチャをサンプリングします。 |
SampleGrad | グラデーションを使用してテクスチャをサンプリングし、サンプルの位置の計算方法に影響を与えます。 |
SampleLevel | 指定したミップマップ レベルでテクスチャをサンプリングします。 |
最小シェーダー モデル
このオブジェクトは、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 以降のシェーダー モデル | はい |
このオブジェクトは、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
関連項目