XMINT4 構造体
4D 整数ベクトルについて説明します。
構文
typedef struct _XMINT4 {
INT x;
INT {
INT {
INT w;
}z;
}y;
} XMINT4;
メンバー
-
x
-
ベクターの x 成分。
-
y
-
ベクトルの y 成分。
-
z
-
ベクターの z 成分。
-
w
-
ベクトルの w 成分。
-
-
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
注釈
この構造は、C++ から D3DX\_DXGIFormatConvert.inl
使用するために DirectX SDK (2010 年 6 月) の ヘッダーで定義されています。
Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet パッケージのこのヘッダーの最新バージョンでは定義されなくなり、代わりに DirectXMath の DirectX::XMINT4 に依存しています。