XMINT4 構造体

4D 整数ベクトルについて説明します。

構文

typedef struct _XMINT4 {
  INT x;
  INT {
    INT {
      INT w;
    }z;
  }y;
} XMINT4;

メンバー

x

ベクターの x 成分。

y

ベクトルの y 成分。

z

ベクターの z 成分。

w

ベクトルの w 成分。

要件

要件
ヘッダー
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

注釈

この構造は、C++ から D3DX\_DXGIFormatConvert.inl 使用するために DirectX SDK (2010 年 6 月) の ヘッダーで定義されています。 Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet パッケージのこのヘッダーの最新バージョンでは定義されなくなり、代わりに DirectXMath の DirectX::XMINT4 に依存しています。

関連項目

構造体

In-Placeイメージ編集のための開梱とパッキングDXGI_FORMAT