カラー関数

次の関数は色と共に使用されます。

機能 説明
AnimatePalette 指定した論理パレット内のエントリを置き換えます。
CreateHalftonePalette 指定したデバイス コンテキスト (DC) のハーフトーン パレットを作成します。
CreatePalette 論理パレットを作成します。
GetColorAdjustment 指定した DC の色調整値を取得します。
GetNearestColor 指定した色の値を使用したときに表示されるシステム パレットから色を識別する色の値を取得します。
GetNearestPaletteIndex 指定した色の値に最も近い、指定された論理パレット内のエントリのインデックスを取得します。
GetPaletteEntries 指定された論理パレットから、指定した範囲のパレット エントリを取得します。
GetSystemPaletteEntries 指定した DC に関連付けられているシステム パレットからパレット エントリの範囲を取得します。
GetSystemPaletteUse 指定した DC のシステム (物理) パレットの現在の状態を取得します。
RealizePalette 現在の論理パレットのパレット エントリをシステム パレットにマップします。
ResizePalette 指定した値に基づいて論理パレットのサイズを大きくするか、または小さくします。
SelectPalette 指定した論理パレットをデバイス コンテキストに選択します。
SetColorAdjustment 指定した値を使用して、DC の色調整値を設定します。
SetPaletteEntries 論理パレット内のエントリの範囲で RGB (赤、緑、青) の色値とフラグを設定します。
SetSystemPaletteUse システム パレットに 2 色または 20 色の静的な色を含めるかどうかをアプリケーションで指定できるようにします。
UnrealizeObject ブラシの原点をリセットするか、論理パレットをリセットします。
UpdateColors クライアント領域の現在の色を現在実現されている論理パレットに再マップして、指定したデバイス コンテキストのクライアント領域を更新します。