カラー関数
次の関数は色と共に使用されます。
機能 | 説明 |
---|---|
AnimatePalette | 指定した論理パレット内のエントリを置き換えます。 |
CreateHalftonePalette | 指定したデバイス コンテキスト (DC) のハーフトーン パレットを作成します。 |
CreatePalette | 論理パレットを作成します。 |
GetColorAdjustment | 指定した DC の色調整値を取得します。 |
GetNearestColor | 指定した色の値を使用したときに表示されるシステム パレットから色を識別する色の値を取得します。 |
GetNearestPaletteIndex | 指定した色の値に最も近い、指定された論理パレット内のエントリのインデックスを取得します。 |
GetPaletteEntries | 指定された論理パレットから、指定した範囲のパレット エントリを取得します。 |
GetSystemPaletteEntries | 指定した DC に関連付けられているシステム パレットからパレット エントリの範囲を取得します。 |
GetSystemPaletteUse | 指定した DC のシステム (物理) パレットの現在の状態を取得します。 |
RealizePalette | 現在の論理パレットのパレット エントリをシステム パレットにマップします。 |
ResizePalette | 指定した値に基づいて論理パレットのサイズを大きくするか、または小さくします。 |
SelectPalette | 指定した論理パレットをデバイス コンテキストに選択します。 |
SetColorAdjustment | 指定した値を使用して、DC の色調整値を設定します。 |
SetPaletteEntries | 論理パレット内のエントリの範囲で RGB (赤、緑、青) の色値とフラグを設定します。 |
SetSystemPaletteUse | システム パレットに 2 色または 20 色の静的な色を含めるかどうかをアプリケーションで指定できるようにします。 |
UnrealizeObject | ブラシの原点をリセットするか、論理パレットをリセットします。 |
UpdateColors | クライアント領域の現在の色を現在実現されている論理パレットに再マップして、指定したデバイス コンテキストのクライアント領域を更新します。 |