カラー再マッピング テーブルの使用
再マップとは、カラー リマップ テーブルにしたがって画像の色を変換する処理のことです。 カラー 再マップ テーブルは、 ColorMap 構造体の配列です。 配列内の各 ColorMap 構造体には、 oldColor メンバーと newColor メンバーがあります。
GDI+ によって画像が描画されるときに、画像の各ピクセルは古い色の配列と比較されます。 ピクセルの色が古い色と一致した場合、その色は対応する新しい色に変更されます。 色はレンダリングでのみ変更されます。イメージ自体 ( Image オブジェクトまたは Bitmap オブジェクトに格納されている) の色値は変更されません。
再マップされたイメージを描画するには、 ColorMap 構造体の配列を初期化します。 その配列のアドレスを ImageAttributes オブジェクトの ImageAttributes::SetRemapTable メソッドに渡し、ImageAttributes オブジェクトのアドレスを Graphics オブジェクトの DrawImage Methods メソッドに渡します。
次の例では、ファイル RemapInput.bmpから Image オブジェクトを作成します。 このコードでは、1 つの ColorMap 構造体で構成されるカラー 再マップ テーブルを作成します。 ColorMap 構造体の oldColor メンバーは赤で、newColor メンバーは青です。 画像は再マップなしで 1 回、再マップありで 1 回描画されます。 再マップ プロセスにより、すべての赤色のピクセルが青色に変更されます。
Image image(L"RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes;
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
ColorMap colorMap[1];
colorMap[0].oldColor = Color(255, 255, 0, 0); // opaque red
colorMap[0].newColor = Color(255, 0, 0, 255); // opaque blue
imageAttributes.SetRemapTable(1, colorMap, ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);
graphics.DrawImage(
&image,
Rect(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
UnitPixel,
&imageAttributes);
次の図は、左側に元の画像、右側に再マップ後の画像を示したものです。