方法: ソース ボイスのコールバックの使用
ソース音声を作成するときに、特定のオーディオ イベントのコールバックを定義する構造体をそれに渡すことができます。 これらのコールバックを使用して、アクションを実行したり、他のコードに通知したりできます。
IXAudio2VoiceCallback インターフェイスから継承するクラスを作成します。 IXAudio2VoiceCallback のすべてのメンバー関数は純粋に仮想であり、定義する必要があります。 この例で関心のある関数は OnStreamEnd のみです。 そのため、残りの関数はスタブです。 OnStreamEnd 関数は、サウンドの再生が完了したことを示すイベントをトリガーします。
class VoiceCallback : public IXAudio2VoiceCallback { public: HANDLE hBufferEndEvent; VoiceCallback(): hBufferEndEvent( CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL ) ){} ~VoiceCallback(){ CloseHandle( hBufferEndEvent ); } //Called when the voice has just finished playing a contiguous audio stream. void OnStreamEnd() { SetEvent( hBufferEndEvent ); } //Unused methods are stubs void OnVoiceProcessingPassEnd() { } void OnVoiceProcessingPassStart(UINT32 SamplesRequired) { } void OnBufferEnd(void * pBufferContext) { } void OnBufferStart(void * pBufferContext) { } void OnLoopEnd(void * pBufferContext) { } void OnVoiceError(void * pBufferContext, HRESULT Error) { } };
pCallback パラメーターとして以前に作成したコールバック クラスのインスタンスを使用して、IXAudio2::CreateSourceVoice でソース音声を作成します。
VoiceCallback voiceCallback; if( FAILED(hr = pXaudio2->CreateSourceVoice( &pSourceVoice, (WAVEFORMATEX*)&wfx, 0, XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, &voiceCallback, NULL, NULL ) ) ) return;
音声を開始した後、 WaitForSingleObjectEx メソッドを 使用して、イベントがトリガーされるのを待機します。
WaitForSingleObjectEx( voiceCallback.hBufferEndEvent, INFINITE, TRUE );
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