入力候補ソース サンプル
注意
このトピックのサンプル コードの代わりとして、cpp-async GitHub リポジトリに、本番環境対応バージョンのタスク完了ソース実装のソース コードがあります。
このトピックでは、.NET の TaskCompletionSource のような、独自の入力候補ソース クラスを作成して使用する方法を示します。
completion_source サンプルのソース コード
以下の一覧のコードは、サンプルとして提供されています。 その目的は、独自のバージョンを記述する方法を説明することです。 たとえば、キャンセルとエラー伝達のサポートは、このサンプルの範囲外です。
#include <winrt/base.h>
#include <windows.h>
template <typename T>
struct completion_source
{
completion_source()
{
m_signal.attach(::CreateEvent(nullptr, true, false, nullptr));
}
void set(T const& value)
{
m_value = value;
::SetEvent(m_signal.get());
}
bool await_ready() const noexcept
{
return ::WaitForSingleObject(m_signal.get(), 0) == 0;
}
void await_suspend(std::experimental::coroutine_handle<> resume)
{
m_wait.attach(winrt::check_pointer(::CreateThreadpoolWait(callback, resume.address(), nullptr)));
::SetThreadpoolWait(m_wait.get(), m_signal.get(), nullptr);
}
T await_resume() const noexcept
{
return m_value;
}
private:
static void __stdcall callback(PTP_CALLBACK_INSTANCE, void* context, PTP_WAIT, TP_WAIT_RESULT) noexcept
{
std::experimental::coroutine_handle<>::from_address(context)();
}
struct wait_traits
{
using type = PTP_WAIT;
static void close(type value) noexcept
{
::CloseThreadpoolWait(value);
}
static constexpr type invalid() noexcept
{
return nullptr;
}
};
winrt::handle m_signal;
winrt::handle_type<wait_traits> m_wait;
T m_value{};
};
入力候補を別のコルーチンにオフロードする
このセクションでは、completion_source の 1 つの使用例を紹介します。 Windows コンソール アプリケーション (C++/WinRT) プロジェクト テンプレートに基づいて Visual Studio で新しいプロジェクトを作成し、次のコード リストを main.cpp
に貼り付けます (前のセクションの一覧に基づいて completion_source の定義を展開します)。
// main.cpp
#include "pch.h"
#include <winrt/base.h>
#include <windows.h>
template <typename T>
struct completion_source
{
... // Paste the listing of completion_source here.
}
using namespace std::literals;
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
fire_and_forget CompleteAfterFiveSecondsAsync(completion_source<bool>& completionSource)
{
co_await 5s;
completionSource.set(true);
}
IAsyncAction CompletionSourceExample1Async()
{
completion_source<bool> completionSource;
CompleteAfterFiveSecondsAsync(completionSource);
co_await completionSource;
}
int main()
{
auto asyncAction { CompletionSourceExample1Async() };
puts("waiting");
asyncAction.get();
puts("done");
}
クラス内の completion_source をカプセル化し、値を戻す
この次の例では、単純な App クラスを使用して completion_source をカプセル化し、完了時に値を返します。 Windows コンソール アプリケーション (C++/WinRT) プロジェクト テンプレートに基づいて Visual Studio で新しいプロジェクトを作成し、次のコード リストを main.cpp
に貼り付けます (前のセクションの一覧に基づいて completion_source の定義を展開します)。
// main.cpp
#include "pch.h"
#include <winrt/base.h>
#include <windows.h>
template <typename T>
struct completion_source
{
... // Paste the listing of completion_source here.
}
using namespace std::literals;
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
struct App
{
completion_source<winrt::hstring> m_completionSource;
IAsyncOperation<winrt::hstring> CompletionSourceExample2Async()
{
co_return co_await m_completionSource;
}
winrt::fire_and_forget CompleteAfterFiveSecondsAsync()
{
co_await 5s;
m_completionSource.set(L"Hello, World!");
}
};
int main()
{
App app;
auto asyncAction{ app.CompletionSourceExample2Async() };
app.CompleteAfterFiveSecondsAsync();
puts("waiting");
auto message = asyncAction.get();
printf("%ls\n", message.c_str());
}