ゲーム プログラミング
ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) は、ゲームを作り、配布し、収益を得るための新たな機会を提供します。 Windows 10 のゲームの作成について学習します。
トピック | 説明 |
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Windows ゲーム開発ガイド | UWP ゲーム開発のためのリソースや情報を網羅したガイドです。 |
Planning | このトピックには、ゲームの計画段階に関する記事の一覧が記載されています。 |
UWP プログラミング | Windows ランタイム API を使用して UWP ゲームを開発する方法について説明します。 |
ゲーム開発ビデオ | 主要なカンファレンスやイベントで収録された、一連のゲーム開発関連のビデオです。 |
DirectX を使用した UWP ゲームの開発について学ぶには、DirectX プログラミングをご覧ください。
ゲーム開発の概要とチュートリアルを最大限に活用するために、次のテーマについて理解しておくことをお勧めします。
- C++/WinRT は、DirectX を使用して UWP ゲームを開発するために推奨される言語プロジェクションです。 C++/WinRT は、Windows ランタイム (WinRT) API 用に標準化された、最新の C++17 言語プロジェクションです。 これは Microsoft C++ コンポーネント拡張 (C++/CX) に置き換わるものです。 C++/WinRT を使用して DirectX API を呼び出すコード サンプルについては、「最小限の Direct2D アプリケーションの完全なソース コード一覧」を参照してください。
- 基本的なグラフィックス プログラミング用語。
- Windows プログラミングの基本的な概念。
- Direct3D 9 以降の API に関する基本的な知識。