DirectX ゲームへの機能の追加
このセクションでは、さまざまな機能を DirectX ゲームに追加する方法について説明します。
「DirectX と XAML の相互運用機能」トピックでは、Extensible Application Markup Language (XAML) と DirectX を組み合わせて使用し、ユーザー インターフェイス フレームワークを構築する方法について説明します。
「ゲーム入力」トピックでは、さまざまな種類のコントロールをゲームに追加する方法について説明します。
「画面の向きのサポート」トピックでは、UWP DirectX ゲームで画面の向きを処理するためのベスト プラクティスについて説明します。
トピック | 説明 |
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DirectX と XAML の相互運用機能 | ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) ゲームで Extensible Application Markup Language (XAML) と Microsoft DirectX を組み合わせて使うことができます。 |
ゲーム入力 | ムーブ/ルック コントロール、相対マウス移動、基本的なタッチ コントロールで、DirectX ゲームに入力を追加する方法に関するトピックのリンクがあります。 |
画面の向きのサポート | UWP DirectX アプリで画面の回転を処理するためのベスト プラクティス。 |