DirectX ゲームへの機能の追加

このセクションでは、さまざまな機能を DirectX ゲームに追加する方法について説明します。

「DirectX と XAML の相互運用機能」トピックでは、Extensible Application Markup Language (XAML) と DirectX を組み合わせて使用し、ユーザー インターフェイス フレームワークを構築する方法について説明します。

「ゲーム入力」トピックでは、さまざまな種類のコントロールをゲームに追加する方法について説明します。

「画面の向きのサポート」トピックでは、UWP DirectX ゲームで画面の向きを処理するためのベスト プラクティスについて説明します。

トピック 説明
DirectX と XAML の相互運用機能 ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) ゲームで Extensible Application Markup Language (XAML) と Microsoft DirectX を組み合わせて使うことができます。
ゲーム入力 ムーブ/ルック コントロール、相対マウス移動、基本的なタッチ コントロールで、DirectX ゲームに入力を追加する方法に関するトピックのリンクがあります。
画面の向きのサポート UWP DirectX アプリで画面の回転を処理するためのベスト プラクティス。