DirectX プログラミングの基本
このセクションでは、DirectX プログラミングの基本的な情報について説明します。
「DirectX ゲームの 2D グラフィックス」トピックでは、2D ビットマップ グラフィックスおよびエフェクトの用途、およびこれらを Direct2D と Direct3D の両方のライブラリにある要素を組み合わせて利用しているゲームで使用する方法について説明します。
「Direct3D グラフィックスの学習ガイド」トピックでは、Direct3D で使われている概念の概要について説明します。
「DirectX ゲームの基本的な 3D グラフィックス」トピックでは、3D グラフィックスの基本的な概念について説明します。5 つのパートから成るチュートリアルを利用して、Direct3D の概念や API を紹介します。 このチュートリアルでは、Windows ランタイムを使用した Direct3D インターフェイスの初期化、頂点ごとのシェーダー操作の適用、ジオメトリの設定、シーンのラスタライズ、および隠面のカリングの各方法について説明します。
「DirectX ゲームでのリソースの読み込み」トピックでは、UWP ゲームで使用するために、メッシュ (モデル)、テクスチャ (ビットマップ)、コンパイル済みシェーダーの各オブジェクトをローカル ストレージや他のデータ ストリームから読み込むための基本的な手順について説明します。
トピック | 説明 |
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DirectX を使用して 2D グラフィックスを作成します。 |
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Direct3D でのグラフィックスの概念について説明します。 |
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DirectX の基本的な 3D グラフィックスを作成します。 |
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DirectX ゲームでメッシュを読み込みます。 |