DirectX 9 からユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) への移植
このセクションでは、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) に DirectX 9 ゲームを移植する方法を説明した記事、概要、チュートリアルを紹介します。
UWP への DirectX 9 ゲームの移植
- UWP のユーザーにゲームを販売し、収益を得る。
- さまざまなデバイスをターゲットにし、そのすべてで少なくとも Direct3D 9.1 のグラフィックス機能セットをサポートする。
- Direct3D 11、統合シェーダー モデル、Windows API、XAudio2、タッチ入力、C++/CX など、重要な新しい Windows ゲーム開発スキルを学ぶ。
どこから始めるか
- ゲームの移植プロジェクトで計画する必要がある事項、Direct3D 11 の概念の確認、使い慣れた機能と DirectX 11 UWP アプリの対応の理解については、「DirectX 9 から DirectX 11 とユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) への移行」をご覧ください。
- Direct3D 9 と Direct3D 11 のグラフィックス フレームワークを直接比較するには、「チュートリアル: DirectX 11 とユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) への簡単な Direct3D 9 アプリの移植」に従ってください。 また、このチュートリアルには、アプリ ウィンドウとビューポートを設定するコードが含まれています。
- DirectX 9 からの移植に関する一般的な質問への回答については、「DirectX 11 の移植に関する FAQ」をご覧ください。