D2D1_COLOR_F
色の赤、緑、青、アルファの各コンポーネントについて説明します。
typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;
解説
D2D1_COLOR_F は、 D2D_COLOR_Fの typedef であり、それ自体が D3DCOLORVALUE の typedef です。 D2D1_COLOR_Fによって提供されるメンバーの詳細については、「D3DCOLORVALUE」を参照してください。
ColorF クラスには、色を定義するための定義済みの色とヘルパー関数のセットが用意されています。 詳細については、「 ColorF リファレンス」を参照してください。
例
次の例では、ID2D1SolidColorBrush を作成するときに ColorF クラスを使用して、定義済みの色 (黒) を指定します。
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
&m_pBlackBrush
);
次の例では、 ColorF クラスを使用して、赤、緑、青、アルファの値を使用して色を指定します。
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小の電話 |
Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 アプリと Windows ランタイム アプリ] |
ヘッダー |
|