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D2DERR_BAD_NUMBER
- 0x88990011
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数値が無効です。
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
- 0x88990025L
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現在ターゲット ビットマップとしてバインドされているビットマップを使用して描画することはできません。
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
- 0x88990021L
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D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW オプションを持つビットマップでは描画できません。
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
- 0x88990020L
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グラフでサイクルが発生しました。
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
- 0x88990009
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レンダリングする表示形式は、ハードウェア デバイスではサポートされていません。
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
- 0x88990006
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有効な表示状態を特定できませんでした。
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
- 0x88990028L
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指定した効果のクラス ID は、オペレーティング システムによって登録されません。
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
- 0x8899001D
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要求されたサイズが、サポートされているテクスチャの保証サイズよりも大きくなります。
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
- 0x88990018
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ブラシの種類は、呼び出しと互換性がありません。
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D2DERR_INSUFFICIENT_BUFFER
- ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER (Windows エラー)
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指定されたバッファーが小さすぎてデータを格納できません。
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
- 0x88990026L
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Direct3D デバイスには、要求されたアクションを実行するための十分な機能がありません。
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
- 0x88990027L
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コンテキストの現在のタイル設定を使用してグラフをレンダリングすることはできません。
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
- 0x88990008
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アプリケーションでは、Direct2D のこのインスタンスを閉じ、新しいプロセスとして再起動する必要があります。
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D2DERR_INVALID_CALL
- 0x8899000A
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このメソッドの呼び出しが無効です。
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
- 0x8899001EL
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グラフで構成エラーが発生しました。
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
- 0x8899001FL
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グラフで内部構成エラーが発生しました。
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
- 0x88990029L
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指定したプロパティが存在しません。
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D2DERR_INVALID_TARGET
- 0x88990024L
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イメージは、 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET オプションを持たない効果またはビットマップであるため、ターゲットとして設定することはできません。
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
- 0x88990013
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アプリケーションは、スタックからまだポップされていないレイヤー リソースを再利用しようとしました。
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
- 0x8899000F
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要求された DX サーフェス サイズが最大テクスチャ サイズを超えています。
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
- 0x8899000B
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この操作に使用できるハードウェア レンダリング デバイスはありません。
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
- 0x8899002AL
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指定されたサブプロパティが存在しません。
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
- 0x88990002
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オブジェクトはまだ初期化されていません。
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
- 0x88990023L
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元のターゲットが現在ターゲットとしてバインドされていないため、操作は失敗しました。
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
- 0x88990022L
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ターゲット ビットマップへの未処理の参照がある間は、操作を完了できません。
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
- 0x88990014
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アプリケーションは、クリップが一番上にあったときにスタックからレイヤーをポップしようとしましたが、レイヤーが一番上にあったときにスタックからクリップをポップしようとしました。
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
- 0x8899002CL
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このエラーは、印刷コントロールの作成時 (ID2D1Device::CreatePrintControl) で、Direct2D 印刷コントロール (ID2D1PrintControl) がプリンター形式を表すパッケージ ターゲットの種類をサポートできないことを示すために発生します。
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
- 0x8899002BL
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印刷ジョブが既に完了した後、 ID2D1PrintControl::AddPage または ID2D1PrintControl::Close というアプリケーション。
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
- 0x88990016
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アプリケーションは、スタックからすべてのクリップとレイヤーをポップしなかったか、スタックからポップするクリップやレイヤーが多すぎます。
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D2DERR_RECREATE_TARGET
- 0x8899000C
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回復可能なプレゼンテーション エラーが発生しました。 呼び出し元はレンダー ターゲットを再作成してから、フレームの再レンダリングを試みる必要があります。
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
- 0x88990017
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要求された操作は、すべてのレイヤーとクリップがスタックからポップされるまで実行できません。
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D2DERR_SCANNER_FAILED
- 0x88990004
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ジオメトリ スキャナーでデータの処理に失敗しました。
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
- 0x88990005
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Direct2D が画面にアクセスできませんでした。
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
- 0x8899000E
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シェーダーのコンパイルに失敗しました。
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
- 0x8899001A
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レンダー ターゲットは GDI と互換性がありません。
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
- 0x8899001B
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テキスト クライアント描画効果オブジェクトの種類が正しくありません。
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
- 0x8899001C
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アプリケーションは、対応する DrawText または DrawTextLayout 呼び出しが返された後、IDWriteTextRenderer インターフェイスへの参照を保持しています。
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
- 0x8899000D
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複雑すぎるため、シェーダーの構築に失敗しました。
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
- 0x8899002DL
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入力が多すぎる変換を使用しようとしました。
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
- 0x88990003
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要求された操作はサポートされていません。
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D2DERR_UNSUPPORTED_PIXEL_FORMAT
- WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT (wincodec.h のエラー)
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ピクセル形式はサポートされていません。
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
- 0x88990010
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要求された Direct2D バージョンはサポートされていません。
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D2DERR_WIN32_ERROR
- 0x88990019
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不明な Win32 エラーが発生しました。
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D2DERR_WRONG_FACTORY
- 0x88990012
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一緒に使用されるオブジェクトは、すべて同じファクトリ インスタンスから作成されたわけではありません。
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
- 0x88990015
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使用されるリソースは、別のリソース ドメイン内のレンダー ターゲットによって作成されました。
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D2DERR_WRONG_STATE
- 0x88990001
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オブジェクトがメソッドを処理するための正しい状態にありません。
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D2DERR_ZERO_VECTOR
- 0x88990007
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指定されたベクターは 0 です。
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