ID2D1RenderTarget::Clear メソッド
指定した色の描画領域をクリアします。
オーバーロードの一覧
メソッド | 説明 |
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Clear(D2D1_COLOR_F*) | 指定した色の描画領域をクリアします。 |
Clear(D2D1_COLOR_F&) | 指定した色の描画領域をクリアします。 |
解説
Direct2D は clearColor を直線アルファとして解釈します (事前乗算されません)。 レンダー ターゲットのアルファ モードが D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE場合、 clearColor のアルファ チャネルは無視され、1.0f (完全に不透明) に置き換えられます。
レンダー ターゲットにアクティブなクリップ ( PushAxisAlignedClip で指定) がある場合、clear コマンドはクリップ領域内の領域にのみ適用されます。
例
次の例では、 Clear メソッドを使用して、他のコンテンツをレンダリングする前に白い背景を作成します。
// Called whenever the application needs to display the client
// window. This method writes "Hello, World"
//
// Note that this function will automatically discard device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during function
// invocation, and will recreate the resources the next time it's
// invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";
// Retrieve the size of the render target.
D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
m_pRenderTarget->DrawText(
sc_helloWorld,
ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
m_pTextFormat,
D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pBlackBrush
);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
}
return hr;
}
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ライブラリ |
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[DLL] |
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