ID3D10Device::CreateBlendState メソッド (d3d10.h)
出力合併ステージのブレンド状態をカプセル化するブレンド状態オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateBlendState(
[in] const D3D10_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState
);
パラメーター
[in] pBlendStateDesc
型: const D3D10_BLEND_DESC*
ブレンド状態の説明へのポインター ( 「D3D10_BLEND_DESC」を参照)。
[out] ppBlendState
種類: ID3D10BlendState**
作成されたブレンド状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( ID3D10BlendState インターフェイスを参照)。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
解説
アプリケーションでは、最大 4096 個の一意のブレンド状態オブジェクトを作成できます。 作成されたオブジェクトごとに、ランタイムは、前のオブジェクトの状態が同じかどうかを確認します。 このような前のオブジェクトが存在する場合、ランタイムは、重複するオブジェクトを作成するのではなく、前のインスタンスへのポインターを返します。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |