ID3D10Device::CreateGeometryShader メソッド (d3d10.h)
ジオメトリ シェーダーを作成します。
構文
HRESULT CreateGeometryShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
パラメーター
[in] pShaderBytecode
型: const void*
コンパイルされたシェーダーへのポインター。 このポインターを取得するには、「 コンパイル済みシェーダーへのポインターの取得」を参照してください。
[in] BytecodeLength
種類: SIZE_T
コンパイルされたジオメトリ シェーダーのサイズ。
[out] ppGeometryShader
種類: ID3D10GeometryShader**
ID3D10GeometryShader インターフェイスへのポインターのアドレス。 これが NULL の場合、他のすべてのパラメーターが検証され、すべてのパラメーターが検証に合格すると、この API はS_OKではなくS_FALSEを返します。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
注釈
作成後、 ID3D10Device::GSSetShader を呼び出して、シェーダーをデバイスに設定できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |