ID3D10Device::GSGetShaderResources メソッド (d3d10.h)
ジオメトリ シェーダー リソースを取得します。
構文
void GSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
シェーダー リソースの取得を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。
[in] NumViews
型: UINT
デバイスから取得するリソースの数。 シェーダー リソースでは、最大 128 個のスロットを使用できます。
[out] ppShaderResourceViews
種類: ID3D10ShaderResourceView**
デバイスから返される シェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |