ID3D10Device::GSSetShader メソッド (d3d10.h)

ジオメトリ シェーダーをデバイスに設定します。

構文

void GSSetShader(
  [in] ID3D10GeometryShader *pShader
);

パラメーター

[in] pShader

種類: ID3D10GeometryShader*

ジオメトリ シェーダーへのポインター ( 「ID3D10GeometryShader」を参照)。 NULL を渡すと、このパイプライン ステージのシェーダーが無効になります。

戻り値

なし

解説

メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持しません。 そのため、アプリケーションは、デバイスで現在使用されているインターフェイスを解放しないように注意する必要があります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

関連項目

ID3D10Device インターフェイス