ID3D10Device::GSSetShader メソッド (d3d10.h)
ジオメトリ シェーダーをデバイスに設定します。
構文
void GSSetShader(
[in] ID3D10GeometryShader *pShader
);
パラメーター
[in] pShader
種類: ID3D10GeometryShader*
ジオメトリ シェーダーへのポインター ( 「ID3D10GeometryShader」を参照)。 NULL を渡すと、このパイプライン ステージのシェーダーが無効になります。
戻り値
なし
解説
メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持しません。 そのため、アプリケーションは、デバイスで現在使用されているインターフェイスを解放しないように注意する必要があります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |