ID3D10Device::IAGetIndexBuffer メソッド (d3d10.h)

入力アセンブラー ステージにバインドされているインデックス バッファーへのポインターを取得します。

構文

void IAGetIndexBuffer(
  [out] ID3D10Buffer **pIndexBuffer,
  [out] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out] UINT         *Offset
);

パラメーター

[out] pIndexBuffer

種類: ID3D10Buffer**

メソッドによって返されるインデックス バッファーへのポインター ( ID3D10Buffer を参照)。

[out] Format

種類: DXGI_FORMAT*

インデックス バッファー内のデータの形式を指定します ( DXGI_FORMATを参照)。 これらの形式は、バッファー内のデータのサイズと種類を提供します。 インデックス バッファー データに使用できる形式は、16 ビット (DXGI_FORMAT_R16_UINT) と 32 ビット (DXGI_FORMAT_R32_UINT) の整数のみです。

[out] Offset

型: UINT*

インデックス バッファーの先頭から使用する最初のインデックスへのオフセット (バイト単位)。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス