ID3D10Device::IAGetIndexBuffer メソッド (d3d10.h)
入力アセンブラー ステージにバインドされているインデックス バッファーへのポインターを取得します。
構文
void IAGetIndexBuffer(
[out] ID3D10Buffer **pIndexBuffer,
[out] DXGI_FORMAT *Format,
[out] UINT *Offset
);
パラメーター
[out] pIndexBuffer
種類: ID3D10Buffer**
メソッドによって返されるインデックス バッファーへのポインター ( ID3D10Buffer を参照)。
[out] Format
種類: DXGI_FORMAT*
インデックス バッファー内のデータの形式を指定します ( DXGI_FORMATを参照)。 これらの形式は、バッファー内のデータのサイズと種類を提供します。 インデックス バッファー データに使用できる形式は、16 ビット (DXGI_FORMAT_R16_UINT) と 32 ビット (DXGI_FORMAT_R32_UINT) の整数のみです。
[out] Offset
型: UINT*
インデックス バッファーの先頭から使用する最初のインデックスへのオフセット (バイト単位)。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |