ID3D10Device::OMGetBlendState メソッド (d3d10.h)
出力合併ステージの ブレンド状態 を取得します。
構文
void OMGetBlendState(
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
[out] FLOAT [4] BlendFactor,
[out] UINT *pSampleMask
);
パラメーター
[out] ppBlendState
種類: ID3D10BlendState**
ブレンド状態インターフェイスへのポインターのアドレス ( 「ID3D10BlendState」を参照)。
[out] BlendFactor
型: FLOAT
ブレンド 係数の配列。RGBA コンポーネントごとに 1 つ。
[out] pSampleMask
型: UINT*
サンプル マスクへのポインター。
戻り値
なし
解説
返されるインターフェイスの参照カウントは、ブレンド状態が取得されると 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、返されたポインターが不要になったら解放する必要があります。そうしないと、メモリ リークが発生します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |