ID3D10Device::SOGetTargets メソッド (d3d10.h)
パイプラインの StreamOutput ステージのターゲット出力バッファーを取得します。
構文
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
[out] UINT *pOffsets
);
パラメーター
[in] NumBuffers
型: UINT
取得するバッファーの数。 最大 4 つの出力バッファーを取得できます。
[out] ppSOTargets
種類: ID3D10Buffer**
デバイスから取得する出力バッファーの配列 ( ID3D10Buffer を参照)。
[out] pOffsets
型: UINT*
ppSOTargets からの出力バッファーへのオフセットの配列。各バッファーに対して 1 つのオフセット。 オフセット値はバイト単位です。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |