ID3D10Device::SOGetTargets メソッド (d3d10.h)

パイプラインの StreamOutput ステージのターゲット出力バッファーを取得します。

構文

void SOGetTargets(
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
  [out] UINT         *pOffsets
);

パラメーター

[in] NumBuffers

型: UINT

取得するバッファーの数。 最大 4 つの出力バッファーを取得できます。

[out] ppSOTargets

種類: ID3D10Buffer**

デバイスから取得する出力バッファーの配列 ( ID3D10Buffer を参照)。

[out] pOffsets

型: UINT*

ppSOTargets からの出力バッファーへのオフセットの配列。各バッファーに対して 1 つのオフセット。 オフセット値はバイト単位です。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス