ID3D10Device::VSGetConstantBuffers メソッド (d3d10.h)
頂点シェーダー パイプライン ステージで使用される定数バッファーを取得します。
構文
void VSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
定数バッファーの取得を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。
[in] NumBuffers
型: UINT
取得するバッファーの数。
[out] ppConstantBuffers
種類: ID3D10Buffer**
メソッドによって返される定数バッファー インターフェイス ポインターの配列 ( ID3D10Buffer を参照)。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |