ID3D11Device::CreateDepthStencilView メソッド (d3d11.h)
リソース データにアクセスするための深度ステンシル ビューを作成します。
構文
HRESULT CreateDepthStencilView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
パラメーター
[in] pResource
種類: ID3D11Resource*
深度ステンシルサーフェスとして機能するリソースへのポインター。 このリソースは 、D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL フラグを使用して作成されている必要があります。
[in, optional] pDesc
型: const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
深度ステンシル ビューの説明へのポインター ( 「D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照)。 リソース全体の mipmap レベル 0 にアクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します (リソースが作成された形式を使用)。
[out, optional] ppDepthStencilView
種類: ID3D11DepthStencilView**
ID3D11DepthStencilView へのポインターのアドレス。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドはS_FALSEを返します)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
深度ステンシル ビューは、 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、出力マージャー ステージにバインドできます。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |