D2D1_PRESENT_OPTIONS列挙 (d2d1.h)

レンダー ターゲットがコンテンツを表示するときの動作について説明します。 この列挙では、そのメンバー値のビットごとの組み合わせが可能になります。

構文

typedef enum D2D1_PRESENT_OPTIONS {
  D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE = 0x00000000,
  D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS = 0x00000001,
  D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY = 0x00000002,
  D2D1_PRESENT_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE
値: 0x00000000
レンダー ターゲットは、表示が更新されて表示されるまで待機し、表示時にフレームを破棄します。
D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS
値: 0x00000001
レンダー ターゲットは、表示時にフレームを破棄しません。
D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY
値: 0x00000002
レンダー ターゲットは、表示が最新の情報に更新されるまで待機しません。
D2D1_PRESENT_OPTIONS_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1.h