D2D1_PRESENT_OPTIONS列挙 (d2d1.h)
レンダー ターゲットがコンテンツを表示するときの動作について説明します。 この列挙では、そのメンバー値のビットごとの組み合わせが可能になります。
構文
typedef enum D2D1_PRESENT_OPTIONS {
D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE = 0x00000000,
D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS = 0x00000001,
D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY = 0x00000002,
D2D1_PRESENT_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE 値: 0x00000000 レンダー ターゲットは、表示が更新されて表示されるまで待機し、表示時にフレームを破棄します。 |
D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS 値: 0x00000001 レンダー ターゲットは、表示時にフレームを破棄しません。 |
D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY 値: 0x00000002 レンダー ターゲットは、表示が最新の情報に更新されるまで待機しません。 |
D2D1_PRESENT_OPTIONS_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1.h |