ID2D1DCRenderTarget::BindDC メソッド (d2d1.h)
描画コマンドを発行するデバイス コンテキストにレンダー ターゲットをバインドします。
構文
HRESULT BindDC(
const HDC hDC,
[in] const RECT *pSubRect
);
パラメーター
hDC
型: const HDC
レンダー ターゲットが描画コマンドを発行するデバイス コンテキスト。
[in] pSubRect
型: const RECT*
レンダー ターゲットがバインドされているデバイス コンテキスト (HDC) へのハンドルの寸法。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
解説
DC レンダー ターゲットでレンダリングするには、その BindDC メソッドを使用して GDI DC に関連付ける必要があります。 これを行うには、別の DC を使用するか、変更に描画する領域のサイズを使用するたびに行います。
例
前のコードでは、 m_pD2DFactory は ID2D1Factory へのポインターであり、 m_pDCRT は ID2D1DCRenderTarget へのポインターです。
次のコード例では、DC を ID2D1DCRenderTarget にバインドします。
HRESULT DemoApp::OnRender(const PAINTSTRUCT &ps)
{
// Get the dimensions of the client drawing area.
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
// Bind the DC to the DC render target.
hr = m_pDCRT->BindDC(ps.hdc, &rc);
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |