ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) メソッド (d2d1.h)

指定した行列によって変換され、既定の許容値を使用してフラット化された後、ジオメトリの面積を計算します。

構文

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     *area
);

パラメーター

worldTransform

型: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

領域を計算する前に、このジオメトリに適用される変換。

area

型: [out] FLOAT*

このメソッドが戻ると、 area には、このジオメトリの変換されたフラット化されたバージョンの領域へのポインターが含まれます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

Id2d1geometry