ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) メソッド (d2d1.h)
指定した行列によって変換され、既定の許容値を使用してフラット化された後、ジオメトリの面積を計算します。
構文
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT *area
);
パラメーター
worldTransform
型: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
領域を計算する前に、このジオメトリに適用される変換。
area
型: [out] FLOAT*
このメソッドが戻ると、 area には、このジオメトリの変換されたフラット化されたバージョンの領域へのポインターが含まれます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |