ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) メソッド (d2d1.h)
指定した行列によって変換され、指定した許容値を使用してフラット化された後のジオメトリの面積を計算します。
構文
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *area
);
パラメーター
worldTransform
型: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
領域を計算する前にこのジオメトリに適用する変換 ( NULL)。
flatteningTolerance
型: [in] FLOAT
ジオメトリの多角形近似を作成するときに許容される最大誤差。 ポリゴン表現のポイントは、フラット化許容値を超えることで元のジオメトリから分岐しません。 値が小さいほど、生成される結果の精度は高まりますが、実行速度が低下します。
area
種類: [out] FLOAT*
このメソッドが戻るとき、 には、このジオメトリの変換されたフラット化されたバージョンの領域へのポインターが含まれます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |