ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) メソッド (d2d1.h)
各セグメントが直線にアンロールされたかのようにジオメトリの長さを計算します。
構文
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT *length
);
パラメーター
worldTransform
型: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
長さを計算する前にジオメトリに適用する変換。
length
種類: [out] FLOAT*
このメソッドが戻るとき、 には、ジオメトリの長さを指すポインターが含まれます。 閉じたジオメトリの場合、長さは暗黙的な終了セグメントを含みます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |