ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_RECT_F*) メソッド (d2d1.h)
ジオメトリの境界を取得します。
構文
HRESULT GetBounds(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
パラメーター
[ref] worldTransform
型: const D2D1_MATRIX_3X2_F
境界を計算する前に、このジオメトリに適用する変換。
[out] bounds
種類: D2D1_RECT_F*
このメソッドが戻るとき、 には、このジオメトリの境界が含まれます。 境界が空の場合、このパラメーターは bounds.left>bounds.right の rect になります。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |