ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) メソッド (d2d1.h)
指定したマトリックスを使用して変換され、指定した許容範囲を使用してフラット化された後で、geometry をカバーする時計回りの三角形のセットを作成します。
構文
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
パラメーター
worldTransform
型: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
このジオメトリに適用する変換。
flatteningTolerance
型: [入力] FLOAT
ジオメトリの多角形近似を構築するときに許容される最大誤差。 ポリゴン表現のポイントは、フラット化許容値を超える差によって元のジオメトリから分岐しません。 値が小さいほど、生成される結果の精度は高まりますが、実行速度が低下します。
tessellationSink
型: [in] ID2D1TessellationSink*
テセレーションが追加される ID2D1TessellationSink 。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |