ID2D1RenderTarget::FillMesh メソッド (d2d1.h)
指定したメッシュの内部を塗りつぶします。
構文
void FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
パラメーター
[in] mesh
種類: ID2D1Mesh*
ペイントするメッシュ。
[in] brush
種類: ID2D1Brush*
メッシュの描画に使用するブラシ。
戻り値
なし
解説
FillMesh が呼び出されたときに、レンダー ターゲットの現在のアンチエイリアス モードをD2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASEDする必要があります。 レンダー ターゲットのアンチエイリアス モードを変更するには、 SetAntialiasMode メソッドを使用します。
FillMesh では、 ID2D1Mesh 内の三角形に対して特定の巻き上げ順序は想定されません。時計回りと反時計回りの両方が機能します。
失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (FillMesh など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返される結果をチェックします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |