ID2D1GeometrySink インターフェイス (d2d1.h)

直線、円弧、3 次ベジエ曲線、および 2 次ベジエ曲線を含むことができるジオメトリック パスについて説明します。

継承

ID2D1GeometrySink インターフェイスは、ID2D1SimplifiedGeometrySink から継承されます。 ID2D1GeometrySink には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID2D1GeometrySink インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID2D1GeometrySink::AddArc

パス ジオメトリに 1 つの円弧を追加します。
ID2D1GeometrySink::AddArc

1 つの円弧を作成し、パス ジオメトリに追加します。
ID2D1GeometrySink::AddBezier

現在の点と指定された終点の間に 3 次ベジエ曲線を作成します。
ID2D1GeometrySink::AddBezier

現在の点と指定した端点の間に 3 次ベジエ曲線を作成します。
ID2D1GeometrySink::AddLine

現在のポイントと指定した終点の間に線分を作成し、ジオメトリ シンクに追加します。
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier

現在の点と指定された終点の間に 2 次ベジエ曲線を作成します。
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier

現在の点と指定した終点の間に 2 次ベジエ曲線を作成し、ジオメトリ シンクに追加します。
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBeziers

1 回の呼び出しで 2 次ベジエ セグメントのシーケンスを配列として追加します。

解説

ID2D1GeometrySink インターフェイスは、ID2D1SimplifiedGeometrySink インターフェイスを拡張して、円弧と 2 次ベジエのサポート、および単一行および 3 次ベジエを追加するための関数を追加します。

ジオメトリ シンクは、1 つ以上の図形で構成されます。 各図形は、1 つ以上の線分、曲線、または円弧セグメントで構成されます。 図形を作成するには、 BeginFigure メソッドを呼び出し、図形の開始点を指定し、その Add メソッド (AddLine や AddBezier など) を使用してセグメントを追加します。 セグメントの追加が完了したら、 EndFigure メソッドを呼び出します。 この順序を繰り返して、追加の数値を作成できます。 図形の作成が完了したら、 Close メソッドを呼び出します。

次の例では、 ID2D1PathGeometry を作成し、シンクを取得し、それを使用して砂時計の図形を定義します。 完全な例については、「 複雑な図形を描画して塗りつぶす方法」を参照してください。

ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;


// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h

関連項目

ジオメトリの概要

複雑な図形を描画および塗りつぶす方法

ID2D1SimplifiedGeometrySink